PHP设计模式之简单工厂和工厂模式实例分析

这篇文章主要介绍了PHP设计模式之简单工厂和工厂模式,结合实例形式分析了php设计模式中工厂模式的实现方法及相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下。

本文实例讲述了PHP设计模式之简单工厂和工厂模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

工厂模式是创建型模式的一种,分为简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,简单工厂可以称之为工厂模式的一个特例

先用一段简单的代码说明一下,现在假设我们是顾客,需要苹果味饮料和香蕉味饮料

  1. <?php
  2. class AppleDrink{
  3. function getDrinkName()
  4. {
  5. echo '苹果饮料';
  6. }
  7. }
  8. class BananaDrink{
  9. function getDrinkName()
  10. {
  11. echo '香蕉饮料';
  12. }
  13. }
  14. //顾客1
  15. $apple = new AppleDrink();
  16. $apple->getDrinkName();
  17. echo "<br/>";
  18. $banana = new BananaDrink();
  19. $banana->getDrinkName();
  20. echo "<br/>";
  21. //顾客2
  22. $apple1 = new AppleDrink();
  23. $apple1->getDrinkName();
  24. echo "<br/>";
  25. $banana1 = new BananaDrink();
  26. $banana1->getDrinkName();

运行结果:

  1. 苹果饮料
  2. 香蕉饮料
  3. 苹果饮料
  4. 香蕉饮料

这是最基本的写法,顾客和饮料是强耦合关系,也就是咱们平常说的硬编码

有一天,老板觉得AppleDrink这个名字在国内不好卖,想要改成Xingmu(醒目)这种接中国地气的名字(麦当劳改成金拱门)

你会发现,需要去代码中找到每一处NEW的地方,全部改成new Xingmu()

如果它还有其他的初始化步骤,就更是噩梦,很可能会引起一些不必要的麻烦

下面咱们用简单工厂模式,更改一下这个文件

  1. <?php
  2. class AppleDrink{
  3. function getDrinkName()
  4. {
  5. echo '苹果饮料';
  6. }
  7. }
  8. class BananaDrink{
  9. function getDrinkName()
  10. {
  11. echo '香蕉饮料';
  12. }
  13. }
  14. class FruitFactory{
  15. function makeDrink($fruit){
  16. if ($fruit == 'apple'){
  17. return new AppleDrink();
  18. }elseif ($fruit == 'banana'){
  19. return new BananaDrink();
  20. }
  21. }
  22. }
  23. $factory = new FruitFactory();
  24. $apple = $factory->makeDrink('apple');
  25. $apple->getDrinkName();
  26. echo "<br/>";
  27. $banana = $factory->makeDrink('banana');
  28. $banana->getDrinkName();
  29. echo "<br/>";
  30. $apple1 = $factory->makeDrink('apple');
  31. $apple1->getDrinkName();
  32. echo "<br/>";
  33. $banana1 = $factory->makeDrink('banana');
  34. $banana1->getDrinkName();

运行结果:

  1. 苹果饮料
  2. 香蕉饮料
  3. 苹果饮料
  4. 香蕉饮料

现在我们发现,假如说老板想改名字,我只需要把FruitFactory里的new AppleDrink改为new Xingmu()即可,其他地方都不需要改动,也不用翻代码找哪些地方用new了,实现了顾客和饮料之间的解耦,也符合面向对象的设计思想,我只是想要一瓶饮料,我并不需要了解这个饮料是怎么制造出来的

这就是简单工厂模式,用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的,外界与具体类隔离开来,耦合性低,有利于整个软件体系结构的优化,适用于工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心,简单工厂模式又叫静态工厂模式 可以把工厂类的方法写成静态方法 在不需要实例化工厂的前提下 直接调用静态方法 返回所需实例

好的,那么接下来,问题又来了,公司准备多元化产品,增加桔子味饮料,那么我们需要怎么做呢,首先要增加桔子味饮料类,然后需要在工厂里增加判断,当水果标识是orange的时候,返回桔子味饮料

  1. class OrangeDrink{
  2. function getDrinkName()
  3. {
  4. echo '桔子味饮料';
  5. }
  6. }
  7. class FruitFactory{
  8. function makeDrink($fruit){
  9. if ($fruit == 'apple'){
  10. return new AppleDrink();
  11. }elseif ($fruit == 'banana'){
  12. return new BananaDrink();
  13. }elseif ($fruit == 'orange'){
  14. return new OrangeDrink();
  15. }
  16. }
  17. }

然后当以后每次需要增加新的产品时,我们都需要更改工厂文件,当对象生成复杂的时候,这个工厂文件会越来越大,更改或许会引起一些意想不到的问题

面向对象的设计原则,对扩展开放,对更改关闭,那么有没有办法,在不更改原有代码的基础上,增加产品呢

答案是有的,咱们再改写一下这个方法

  1. <?php
  2. interface Drink{
  3. function getDrinkName();
  4. }
  5. class AppleDrink implements Drink{
  6. function getDrinkName()
  7. {
  8. echo '苹果味饮料';
  9. }
  10. }
  11. class BananaDrink implements Drink{
  12. function getDrinkName()
  13. {
  14. echo '香蕉味饮料';
  15. }
  16. }
  17. interface FruitFactory{
  18. function makeDrink();
  19. }
  20. class AppleFactory implements FruitFactory{
  21. function makeDrink()
  22. {
  23. return new AppleDrink();
  24. }
  25. }
  26. class BananaFactory implements FruitFactory{
  27. function makeDrink()
  28. {
  29. return new BananaDrink();
  30. }
  31. }
  32. $appleFactory = new AppleFactory();
  33. $apple = $appleFactory->makeDrink();
  34. $apple->getDrinkName();
  35. echo "<br/>";
  36. $bananaFactory = new BananaFactory();
  37. $banana = $bananaFactory->makeDrink();
  38. $banana->getDrinkName();

运行结果:

苹果味饮料

香蕉味饮料

现在当再次需要增加桔子味饮料时,只需要增加桔子味饮料产品和桔子味饮料工厂即可,不需要改动原来的代码

  1. class OrangeDrink implements Drink{
  2. function getDrinkName()
  3. {
  4. echo '桔子味饮料';
  5. }
  6. }
  7. class OrangeFactory implements FruitFactory{
  8. function makeDrink()
  9. {
  10. return new OrangeDrink();
  11. }
  12. }

这就是工厂模式,它是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现开闭原则,实现了对扩展开放,对更改关闭。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。

总结:无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了