php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。
我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。
其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。
这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。
待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。
思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。
中介者(Mediator)模式示例:
- <?php
- //中介者
- class Mediator
- {
- //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
- public static $techBuilding;
- //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
- public static function isTechAllow ($techBuildingName)
- {
- //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
- return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
- }
- //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
- public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
- {
- //建造
- if ($add)
- {
- //增加数量
- self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
- }
- else
- {
- //减少数量
- self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
- }
- }
- }
- //科技站类
- class ScienceFacility
- {
- //构造方法
- public function __construct()
- {
- Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
- }
- //析构方法
- public function __destruct()
- {
- Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
- }
- }
- //飞机场类
- class Starport
- {
- //制造科技球的方法
- public function createScienceVessel ()
- {
- //询问中介者,决定是否能制造科技球
- echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
- }
- }
- //造一个科技站
- $scienceFacility1 = new ScienceFacility();
- //再造一个科技站
- $scienceFacility2 = new ScienceFacility();
- //造一个飞机场
- $starport = new Starport();
- //建造科技球,结果是能够
- $starport->createScienceVessel();
- echo "<br/>";
- //一个科技站被摧毁
- unset($scienceFacility1);
- //这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
- $starport->createScienceVessel();
- echo "<br/>";
- //另一个科技站被摧毁
- unset($scienceFacility2);
- //这时建造科技球,结果是不行
- $starport->createScienceVessel();
- ?>
运行结果:
可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球
用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。
实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。