php设计模式之工厂方法模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。

待解决的问题:虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题,但是实际情况当中,往往在新建一个对象的时候,需要做一些额外处理,比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50,而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶矿是否大于50和气矿大于25,还有是否建造了研究院。如果把这些代码全部放到工厂制造类里面,会使得制造类很臃肿,而且随着工厂生产的对象的种类越来越多,工厂制造类的代码会越来越难以维护。

思路:简单工厂模式中的工厂类(兵种制造器的类)保持不变,增加一个制造接口,定义一个实际制造对象的方法,然后定义各个具体制造不同对象的工厂,同时要求这些工厂执行这个制造接口,让这些工厂去实现实际制造对象的方法。

工厂方法模式示例:

我们把机枪兵类和制造机枪兵的类的代码放入一个文件,Marine.php,它的代码如下:

  1. <?php
  2. //机枪兵类
  3. class Marine
  4. {
  5. //机枪兵攻击的方法
  6. public function attack()
  7. {
  8. echo 'Marine attack';
  9. }
  10. }
  11. //制造机枪兵的类,执行接口abstractCreator
  12. class MarineCreator implements abstractCreator
  13. {
  14. //实际制造机枪兵的方法
  15. public function realCreate()
  16. {
  17. //如果水晶矿大于50,这里只是作为说明,因为并不存在ore这个变量,也不考虑水晶少于50的处理
  18. if($ore>50)
  19. {
  20. return new Marine();
  21. }
  22. }
  23. }
  24. ?>

我们把火焰兵类和制造火焰兵的类的代码放入一个文件,Firebat.php,它的代码如下:

  1. <?php
  2. //火焰兵类
  3. class Firebat
  4. {
  5. //火焰兵攻击的方法
  6. public function attack()
  7. {
  8. echo 'Firebat attack';
  9. }
  10. }
  11. //制造火焰兵的类,执行接口abstractCreator
  12. class FirebatCreator implements abstractCreator
  13. {
  14. //实际制造火焰兵的方法
  15. public function realCreate()
  16. {
  17. //如果水晶矿大于50同时气矿大于25,并且研究院已经存在。这里只是作为说明,因为并不存在ore和gas和Academy变量,也不考虑资源不够时的处理
  18. if($ore>50 && $gas>25 && Academy>1)
  19. {
  20. return new Firebat();
  21. }
  22. }
  23. }
  24. ?>

主文件中的内容如下:

  1. <?php
  2. //各个具体工厂必须执行的接口
  3. interface abstractCreator
  4. {
  5. //规定各个具体工厂要实现的方法
  6. public function realCreate();
  7. }
  8. //兵种制造器的类,也就是主工厂
  9. class BarracksCreator
  10. {
  11. //制造兵种的方法
  12. public create($createWhat)
  13. {
  14. //根据输入的参数,动态的把需要的类的定义文件载入
  15. require_once($createWhat.'.php');
  16. //根据输入的参数,动态的获取相应的具体工厂的类的名字
  17. $creatorClassName = $createWhat.'Creator';
  18. //新建具体工厂对象
  19. $creator = new $creatorClassName;
  20. //用具体工厂来实际生产,然后返回需要的类的对象。因为它们都执行了接口abstractCreator,所以肯定实现了方法realCreate()
  21. return $creator->realCreate();
  22. }
  23. }
  24. //新建一个兵种制造器对象
  25. $creator = new BarracksCreator();
  26. //靠接收参数制造一个火焰兵对象
  27. $troop1 = $creator->create('Marine');
  28. $troop1->attack();
  29. //靠接收参数制造一个机枪兵对象
  30. $troop2 = $creator->create('Firebat');
  31. $troop2->attack();
  32. ?>

用途总结:工厂方法模式将新建对象的任务将给对应的具体工厂类,不必因为某些生产的对象需要进行额外处理而修改对外的主工厂。

实现总结:需要接收参数的主工厂类,比如上面兵种制造器BarracksCreator,还需要声明具体制造方法的一个接口,比如上面abstractCreator,然后定义具体生产各个产品的具体工厂类,每个具体工厂类必须执行接口abstractCreator,这样他们就必须实现制造对象的方法,比如上面的realCreate()。使用的时候只需要将参数传递给主工厂类工厂的生产方法create(),然后由create()根据参数生成具体工厂类的对象,并调用具体工厂类realCreate()获取制造的产品对象并返回,对外界使用来说,只需调用主工厂类工厂进行生产。

说明:其实这篇文章内的工厂方法模式和有些文章写的不同,标准的工厂模式往往是用一个抽象类来代替上面的接口abstractCreator,然后让所有的具体工厂类来继承它,但使用的时候,由于抽象类不能实例化(新建它的对象),所以经常是代码中直接new FirebatCreator(),但是简单工厂模式可以解决直接new的问题,所以我这里将简单工厂模式和工厂方法模式一起使用,使这里的示例更加实用。同时由于PHP是单继承,而执行接口的数量是没有限制的,所以使用接口abstractCreator更加灵活。