php Builder建造器模式学习笔记

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队,存在一个问题,初始化画面的流程很乱,待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合.

思路:既然星际的画面由几个部分组成,地图(就是地形和矿产),建筑,部队,那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面).

建造器(Builder)模式示例:

  1. <?php
  2. //规范制造各个零件的接口
  3. interface Builder
  4. {
  5. //制造地图零件
  6. public function buildMapPart();
  7. //制造建筑零件
  8. public function buildBuildingPart();
  9. //制造部队零件
  10. public function buildArmyPart();
  11. //组装零件
  12. public function getResult();
  13. }
  14. //实际建造器类,比如初始化某个任务关
  15. class ConcreteBuilder implements Builder
  16. {
  17. //制造地图零件
  18. public function buildMapPart()
  19. {
  20. //根据任务的设定画上地图
  21. echo '地图零件n';
  22. }
  23. //制造建筑零件
  24. public function buildBuildingPart()
  25. {
  26. //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的
  27. echo '建筑零件n';
  28. }
  29. //制造部队零件
  30. public function buildArmyPart()
  31. {
  32. //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的
  33. echo '部队零件n';
  34. }
  35. //组装零件
  36. public function getResult()
  37. {
  38. //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面
  39. echo '组装零件n';
  40. }
  41. }
  42. //监督类,也就是控制绘制流程的类
  43. class Director
  44. {
  45. //私有属性,确定使用的建造器
  46. private $builder;
  47. //构造方法,参数为选定的建造器对象
  48. public function __construct($builder)
  49. {
  50. //确定使用的建造器
  51. $this->builder = $builder;
  52. }
  53. //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件
  54. public function buildeAllPart()
  55. {
  56. //制造地图零件
  57. $this->builder->buildMapPart();
  58. //制造建筑零件
  59. $this->builder->buildBuildingPart();
  60. //制造部队零件
  61. $this->builder->buildArmyPart();
  62. }
  63. }
  64. //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象
  65. $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
  66. //初始化一个监督对象
  67. $director = new Director($concreteBuilder);
  68. //制造所有零件
  69. $director->buildeAllPart();
  70. //最后让建造器组装零件,生成画面
  71. $concreteBuilder->getResult();
  72. ?>

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职.

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder,然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder,同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法,最后让建造器去组装所有的零件.