php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。

比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。

我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。

其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。

这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。

中介者(Mediator)模式示例:

  1. <?php
  2. //中介者
  3. class Mediator
  4. {
  5. //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
  6. public static $techBuilding;
  7. //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
  8. public static function isTechAllow ($techBuildingName)
  9. {
  10. //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
  11. return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
  12. }
  13. //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
  14. public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
  15. {
  16. //建造
  17. if ($add)
  18. {
  19. //增加数量
  20. self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
  21. }
  22. else
  23. {
  24. //减少数量
  25. self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
  26. }
  27. }
  28. }
  29. //科技站类
  30. class ScienceFacility
  31. {
  32. //构造方法
  33. public function __construct()
  34. {
  35. Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
  36. }
  37. //析构方法
  38. public function __destruct()
  39. {
  40. Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
  41. }
  42. }
  43. //飞机场类
  44. class Starport
  45. {
  46. //制造科技球的方法
  47. public function createScienceVessel ()
  48. {
  49. //询问中介者,决定是否能制造科技球
  50. echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
  51. }
  52. }
  53. //造一个科技站
  54. $scienceFacility1 = new ScienceFacility();
  55. //再造一个科技站
  56. $scienceFacility2 = new ScienceFacility();
  57. //造一个飞机场
  58. $starport = new Starport();
  59. //建造科技球,结果是能够
  60. $starport->createScienceVessel();
  61. echo "<br/>";
  62. //一个科技站被摧毁
  63. unset($scienceFacility1);
  64. //这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
  65. $starport->createScienceVessel();
  66. echo "<br/>";
  67. //另一个科技站被摧毁
  68. unset($scienceFacility2);
  69. //这时建造科技球,结果是不行
  70. $starport->createScienceVessel();
  71. ?>

运行结果:

可以制造科技球

可以制造科技球

不能制造科技球

用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。

实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。