php设计模式之迭代器模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式,分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。
但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。
何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。
那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。
待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。
思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。
迭代器(Iterator)模式示例:
- <?php
- //聚集接口,意思是所有电脑的农民都聚集在这个类里面
- interface IAggregate
- {
- //让具体的聚集类实现的,获取使用的迭代器的方法
- public function createIterator();
- }
- //具体的聚集类
- class ConcreteAggregate implements IAggregate
- {
- //存放农民的数组,注意可以不用数组来处理,看完所有的代码就知道了
- public $workers;
- //增加元素的方法,这里元素就是农民
- public function addElement($element)
- {
- $this->workers[] = $element;
- }
- //获取元素的方法
- public function getAt($index)
- {
- return $this->workers[$index];
- }
- //获取元素的数量的方法
- public function getLength()
- {
- return count($this->workers);
- }
- //获取迭代器的方法
- public function createIterator()
- {
- return new ConcreteIterator($this);
- }
- }
- //迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫Iterator,所以这里我们改成IIterator
- interface IIterator
- {
- //是否元素循环完毕
- public function hasNext();
- //返回下一个元素,并将指针加1
- public function next();
- }
- //具体的迭代器类
- class ConcreteIterator implements IIterator
- {
- //要迭代的集合
- public $collection;
- //指针
- public $index;
- //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零
- public function __construct($collection)
- {
- $this->collection = $collection;
- $this->index = 0;
- }
- //是否元素循环完毕
- public function hasNext()
- {
- if($this->index < $this->collection->getLength())
- {
- return true;
- }
- else
- {
- return false;
- }
- }
- //返回下一个元素,并将指针加1
- public function next()
- {
- $element = $this->collection->getAt($this->index);
- $this->index++;
- return $element;
- }
- }
- //初始化电脑的农民的聚集对象
- $farmerAggregate = new ConcreteAggregate();
- //添加农民,这里简单的用字符串表示
- $farmerAggregate->addElement('SVC1');
- $farmerAggregate->addElement('SVC2');
- //获取迭代器
- $iterator = $farmerAggregate->createIterator();
- //将农民聚集对象循环
- while ($iterator->hasNext())
- {
- //获取下一个农民
- $element = $iterator->next();
- //我们简单的输出
- echo $element;
- }
- ?>
用途总结:迭代器模式建立了类似数组的形式,从上面的代码可以看到,如果要修改循环的处理,或者修改被循环的集合,都不必修改其它相关的代码。
实现总结:需要一个管理聚集的类,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器类,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,获取下一个元素,指针之类的数组方面的操作抽象出来,这样其它的代码只要使用方法,比如getLength(),而不是细节化的count()函数,这样即使不用数组存放农民,也不需要改动聚集类以外的代码。