php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式,分享给大家供大家参考,具体如下:
当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。
观察者(Observer)模式示例:
- <?php
- //抽象的结盟类
- abstract class abstractAlly
- {
- //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示
- public $oberserverCollection;
- //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称
- public function addOberserver($oberserverName)
- {
- //以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合
- $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
- }
- //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
- public function notify($beAttackedPlayerName)
- {
- //把观察者的集合循环
- foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
- {
- //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
- if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)
- {
- $oberserver->help($beAttackedPlayerName);
- }
- }
- }
- abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
- }
- //具体的结盟类
- class Ally extends abstractAlly
- {
- //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
- public function __construct($allPlayerName)
- {
- //把所有电脑玩家的数组循环
- foreach ($allPlayerName as $playerName)
- {
- //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
- $this->addOberserver($playerName);
- }
- }
- //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
- public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
- {
- //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
- $this->notify($beAttackedPlayerName);
- }
- }
- //观察者的接口
- interface Ioberserver
- {
- //定义规范救援方法
- function help($beAttackedPlayer);
- }
- //具体的观察者类
- class oberserver implements Ioberserver
- {
- //观察者(也是玩家)对象的名字
- public $name;
- //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称
- public function __construct($name)
- {
- $this->name = $name;
- }
- //观察者进行救援的方法
- public help($beAttackedPlayerName)
- {
- //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
- echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";
- }
- abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
- }
- //假设我一对三,两家虫族,一家神族
- $allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');
- //新建电脑结盟
- $Ally = new Ally($allComputePlayer);
- //假设我进攻了第二个虫族
- $Ally->beAttacked('Zerg2');
- ?>
用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。
实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。