php设计模式之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之正面模式,分享给大家供大家参考,具体如下:
星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役,可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。
待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。
思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。
(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)
正面模式(Facade)示例:
- <?php
- //玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
- class mouse
- {
- //鼠标所处的X轴坐标
- public static $X;
- //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
- public static $object;
- //鼠标所处的Y轴坐标
- public static $Y;
- }
- //地图编辑器
- class mapEdit
- {
- //绘制方法
- public static function draw()
- {
- //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西
- //如果是水晶矿
- if(mouse::$object == "ore")
- {
- //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
- ore::draw();
- }
- //如果是河流
- elseif(mouse::$object == "river")
- {
- //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
- river::draw();
- }
- }
- }
- //水晶矿类
- class ore
- {
- //剩余的矿,以及其他属性,这里略过
- public $remain;
- //绘制水晶矿
- public static function draw()
- {
- //实际的绘制水晶矿的底层细节代码
- }
- }
- //河流类
- class river
- {
- //绘制河流
- public static function draw()
- {
- //实际的绘制河流的底层细节代码
- }
- }
- //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
- mouse::$object = "ore";
- //玩家移动鼠标
- mouse::$X = 311;
- mouse::$Y = 126;
- //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
- mapEdit::draw();
- ?>
用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。
实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。