php设计模式之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之正面模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役,可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。

待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。

思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。

(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)

正面模式(Facade)示例:

  1. <?php
  2. //玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
  3. class mouse
  4. {
  5. //鼠标所处的X轴坐标
  6. public static $X;
  7. //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
  8. public static $object;
  9. //鼠标所处的Y轴坐标
  10. public static $Y;
  11. }
  12. //地图编辑器
  13. class mapEdit
  14. {
  15. //绘制方法
  16. public static function draw()
  17. {
  18. //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西
  19. //如果是水晶矿
  20. if(mouse::$object == "ore")
  21. {
  22. //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
  23. ore::draw();
  24. }
  25. //如果是河流
  26. elseif(mouse::$object == "river")
  27. {
  28. //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
  29. river::draw();
  30. }
  31. }
  32. }
  33. //水晶矿类
  34. class ore
  35. {
  36. //剩余的矿,以及其他属性,这里略过
  37. public $remain;
  38. //绘制水晶矿
  39. public static function draw()
  40. {
  41. //实际的绘制水晶矿的底层细节代码
  42. }
  43. }
  44. //河流类
  45. class river
  46. {
  47. //绘制河流
  48. public static function draw()
  49. {
  50. //实际的绘制河流的底层细节代码
  51. }
  52. }
  53. //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
  54. mouse::$object = "ore";
  55. //玩家移动鼠标
  56. mouse::$X = 311;
  57. mouse::$Y = 126;
  58. //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
  59. mapEdit::draw();
  60. ?>

用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。

实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。