php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之备忘模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。

那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?

待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。

思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。

为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。

备忘(Memento)模式示例:

  1. <?php
  2. //备忘类
  3. class Memento
  4. {
  5. //水晶矿
  6. public $ore;
  7. //气矿
  8. public $gas;
  9. //玩家所有的部队对象
  10. public $troop;
  11. //玩家所有的建筑对象
  12. public $building;
  13. //构造方法,参数为要保存的玩家的对象,这里强制参数的类型为Player类
  14. public function __construct(Player $player)
  15. {
  16. //保存这个玩家的水晶矿
  17. $this->ore = $player->ore;
  18. //保存这个玩家的气矿
  19. $this->gas = $player->gas;
  20. //保存这个玩家所有的部队对象
  21. $this->troop = $player->troop;
  22. //保存这个玩家所有的建筑对象
  23. $this->building = $player->building;
  24. }
  25. }
  26. //玩家的类
  27. class Player
  28. {
  29. //水晶矿
  30. public $ore;
  31. //气矿
  32. public $gas;
  33. //玩家所有的部队对象
  34. public $troop;
  35. //玩家所有的建筑对象
  36. public $building;
  37. //获取这个玩家的备忘对象
  38. public function getMemento()
  39. {
  40. return new Memento($this);
  41. }
  42. //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类
  43. public function restore(Memento $m)
  44. {
  45. //水晶矿
  46. $this->ore = $m->ore;
  47. //气矿
  48. $this->gas = $m->gas;
  49. //玩家所有的部队对象
  50. $this->troop = $m->troop;
  51. //玩家所有的建筑对象
  52. $this->building = $m->building;
  53. }
  54. }
  55. //制造一个玩家
  56. $p1 = new Player();
  57. //假设他现在采了100水晶矿
  58. $p1->ore = 100;
  59. //我们先保存游戏,然后继续玩游戏
  60. $m = $p1->getMemento();
  61. //假设他现在采了200水晶矿
  62. $p1->ore = 200;
  63. //我们现在载入原来保存的游戏
  64. $p1->restore($m);
  65. //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了
  66. echo $p1->ore;
  67. ?>

用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。

实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。