php设计模式之原型模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之原型模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。

待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。

思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。

原型(Prototype)模式示例:

  1. <?php
  2. //机枪兵类
  3. class Marine
  4. {
  5. //所属的用户ID
  6. public $playerID
  7. //构造函数,参数为用户的id
  8. public function __construct($id)
  9. {
  10. $this->playerID = $id;
  11. }
  12. }
  13. //兵种的管理类
  14. class TroopManager
  15. {
  16. //数组,用于存放多个兵种的原型
  17. public $troopPrototype = array();
  18. //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象
  19. public function addPrototype($name, $prototype)
  20. {
  21. $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
  22. }
  23. //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字
  24. public function getPrototype($name)
  25. {
  26. return clone $this->troopPrototype[$name];
  27. }
  28. }
  29. //初始化兵种的管理类
  30. $manager = new TroopManager();
  31. //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型
  32. $m1 = new Marine(1);
  33. $m2 = new Marine(2);
  34. //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型
  35. $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
  36. $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);
  37. //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作
  38. $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
  39. ?>

用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。

实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法,注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。