php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。

典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。

还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。

我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。

这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。

如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。

待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。

思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。

抽象工厂模式示例:

  1. <?php
  2. //四个产品类
  3. //点中自己的物体时的鼠标
  4. class mineMouse
  5. {
  6. //鼠标的颜色
  7. public $color = 'green';
  8. }
  9. //点中敌人的物体时的鼠标
  10. class enemyMouse
  11. {
  12. //鼠标的颜色
  13. public $color = 'red';
  14. }
  15. //自己的运输船状态
  16. class mineDropship
  17. {
  18. //显示装载的情况,假设2辆坦克
  19. public $loading = '2 tanks';
  20. }
  21. //敌人的运输船状态
  22. class enemyDropship
  23. {
  24. //不显示装载的情况
  25. public $loading = '';
  26. }
  27. //主工厂类,也叫抽象工厂类
  28. class abstractCreator
  29. {
  30. //根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象
  31. public function getCreator($belong)
  32. {
  33. //获取具体工厂的类名
  34. $creatorClassName = $belong.'Creator';
  35. //返回具体工厂对象
  36. return new $creatorClassName();
  37. }
  38. }
  39. //具体工厂必须执行的接口
  40. interface productCreator
  41. {
  42. //制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法
  43. public function creatProduct($productName);
  44. }
  45. //制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口
  46. class mineCreator implements productCreator
  47. {
  48. //根据参数生产并返回属于自己的产品
  49. public function creatProduct($productName)
  50. {
  51. //获取产品的类名
  52. $productClassName = 'mine'.$productName;
  53. //返回产品对象
  54. return new $productClassName;
  55. }
  56. }
  57. //制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口
  58. class enemyCreator implements productCreator
  59. {
  60. //根据参数生产并返回属于敌人的产品
  61. public function creatProduct($productName)
  62. {
  63. //获取产品的类名
  64. $productClassName = 'enemy'.$productName;
  65. //返回产品对象
  66. return new $productClassName;
  67. }
  68. }
  69. //开始操作
  70. //新建抽象工厂对象
  71. $abstractCreator = new abstractCreator();
  72. //根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的
  73. $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy');
  74. //让具体工厂对象生产鼠标对象
  75. $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse');
  76. //让鼠标对象显示颜色,显示结果red
  77. echo $product1->color;
  78. //根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的
  79. $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine');
  80. //让具体工厂对象生产运输船
  81. $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship');
  82. //让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克
  83. echo $product2->loading;
  84. ?>

运行结果:

red2 tanks

用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。

实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。